체스 2

Arthur Samuel의 체커 프로그램의 학습기능

목차 Arthur Samuel과 체커 프로그램의 탄생 배경 경험 기반 학습 기능의 구현과 작동 원리 사무엘 체커 프로그램의 의의와 과학적 기여 사무엘 체커 프로그램의 한계와 도전 과제 현대 AI에 미친 영향과 유산Arthur Samuel의 체커 프로그램의 학습기능 Arthur Samuel과 체커 프로그램의 탄생 배경 1955년, 컴퓨터 과학자 아서 사무엘(Arthur Samuel)은 당시로서는 혁신적인 개념인 기계 학습(machine learning)을 그의 체커(checkers) 프로그램에 도입했습니다. 사무엘은 IBM의 연구원이었으며, 컴퓨터가 단순히 미리 정의된 명령을 실행하는 것을 넘어 스스로 학습하고 개선할 수 있는 능력을 가질 수 있다는 가능성을 탐구했습니다. 그의 체커 프로그램은 IBM 70..

AI 2025.02.16

체스 AI

목차1. 체스 AI2. 초기 체스 AI의 발전: MANIAC I에서 Mac Hack VI까지3. 체스 AI의 황금기: Belle에서 Deep Blue까지4. 현대 체스 AI의 혁명: 딥러닝과 AlphaZero5. 체스 AI의 현재와 미래: 인간과 AI의 공존 1. 체스 AI인공지능(AI)의 역사는 체스 AI의 개발과 밀접하게 연관되어 있습니다. 1950년, 영국의 수학자이자 컴퓨터 과학자인 앨런 튜링(Alan Turing)이 세계 최초의 체스 프로그램을 개발했습니다. 'Turochamp'라고 불린 이 프로그램은 AI 역사상 중요한 이정표가 되었습니다. 튜링은 당시 이 프로그램을 실행할 수 있는 컴퓨터가 없었기 때문에, 종이에 알고리즘을 작성하고 직접 계산을 수행하는 방식으로 프로그램을 테스트했습니다. 각..

AI 2025.01.15